Para mucha gente siente esa afición de coleccionar varios objetos, ya sea un juguete de una serie de moda, cintas VHS con grabaciones de programas, revistas, o bien, videojuegos, lo cual puede ser una forma de preservar en el tiempo aquellas cosas que hemos disfrutado en la infancia, e incluso, se puede encontrar en varios sitios de compra-venta revendiendo a un mayor precio.
Sin embargo, un estudio entregó resultados poco alentadores, asegurando que el 87% de los videojuegos clásicos en los Estados Unidos, están en peligro crítico de desaparecer.
Esta investigación fue hecho por la Video Game History Foundation, en asociación con Software Preservation Network, donde haciendo un paralelo con la industria del cine, nos invita a imaginar «si la única forma de ver ‘Titanic’ fuera encontrar una cinta VHS usada y mantener su propio equipo antiguo para poder verlo», sin siquiera encontrarlo en alguna tienda. Esto es algo que comenzaron a descubrir con los videjuegos, dentro de una industria de $180 mil millones, donde “los juegos y su historia desaparecen”.
El estudio revela que solo el 13% de todos los juegos lanzados antes de 2010, se encuentras disponibles comercialmente en distintas tiendas y lugares de preservación en Norteamérica. Entre sus puntos más importanes de la investigación, señala que la PlayStation 2 solo ha conseguido que el 12% de su catálogo completo sobreviva al paso del tiempo. En tanto, Nintendo desaparecieron 1000 juegos únicos cuando las tiendas digitales de Nintendo 3DS y Wii U cerraron a principios de este año.
Con estos preocupantes resultados, la fundación recalca que las leyes de derechos de autor desactualizados en Estados Undios, ha dificultado la preservación de los videojuegos clásicos para biblitoecas y organizaciones, aunque existe un debate en curso para reformar estas leyes y que ha programado su revisión para el 2024.
Aunque, se usó inicialmente una lista aleatoria de 1.500 juegos provenientes de una fuente única y que una recopilación de datos, los analistas examinaron diversos ecosistemas de juegos que han sido calificados como abandonados, descuidados y activos. Este número ha ido en aumento cuando terminó la investigación, ya que ha sido examinado más de 4.000 juegos en busca de disponibilidad.
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