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AMD amplía el soporte para el desarrollo de Machine Learning a otras GPU de Radeon y anuncia el soporte para ONNX Runtime con AMD ROCm 6.0

AMD continúa su compromiso de hacer que la IA sea más accesible para investigadores y desarrolladores, ampliando su oferta de desarrollo de machine learnign basado en el cliente con el ecosistema de software abierto AMD ROCm 6.0

Con ROCm 6.0, los investigadores de IA y los ingenieros de ML ahora pueden desarrollar en las GPU de escritorio AMD Radeon PRO W7800 y Radeon RX 7900 GRE, además del soporte agregado anteriormente para otras GPU basadas en la arquitectura avanzada AMD RDNA 3: AMD Radeon PRO W7900, Radeon RX 7900 XTX y Radeon RX 7900 XT GPUs.

Al ofrecer soporte para un amplio portafolio de hardware, AMD está impulsando a la comunidad de IA para que acceda a potentes GPU en una variedad de precios y niveles de rendimiento que les permita acelerar sus cargas de trabajo de IA.

AMD también anunció que ROCm 6.0 ahora es compatible con ONNX Runtime, lo que permite a los usuarios realizar inferencias en una gama más amplia de datos de origen en hardware AMD local, además de agregar INT8 a través de MIGraphX, el motor de inferencia de gráficos propio de AMD, a los tipos de datos disponibles (incluidos FP32 y FP16).

AMD continuará su esfuerzo para hacer que la IA sea más accesible para desarrolladores e investigadores con soporte ampliado de hardware y capacidades que se anunciarán eventualmente.

Para obtener más información sobre AMD ROCm 6.0, consulta el blog de AMD.

Harold Schmidt

Product Manager

Periodista con Máster en Comunicación estratégica y Marketing Digital.

Se desempeña como Product Manager, manejando las alianzas comunicacionales de nuestros clientes, su relación y el cumplimiento de cada campaña.

Toca la batería en la banda Pez Plátano y es fanático de los deportes

Jaimie Boetch

CEO Nexoplay

Periodista y Máster en Dirección de Empresas Audiovisuales de la Universidad Carlos III de España.

Es Director Ejecutivo de Senpai y CEO de Nexoplay, el primer ecosistema de medios de difusión de los esports y mundo gaming en Latinoamérica.

Fue Director de Programación de Televisión Nacional de Chile, director de programación infantil y primetime de Mega (Megamedia) y Director de Contenidos de Zapping, entre otros