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Immortals of Aveum aprovecha el potencial del Unreal Engine 5, pero su resolución en consolas baja a 720p

El 22 de agosto pasado se lanzó el nuevo juego de Electronic Arts, Immortals of Aveum, que está disponible en consolas PS5, Xbox Series X/S y PC. El título desarrollado por Ascendant Studios cuenta con Unreal Engine 5, que aprovecha todo el potencial de las herramientas del motor a la hora de jugar, sin embargo, en consolas la resolución y la calidad del juego se vio afectada de forma brutal.

Según un análisis hecho por Digital Foundry, señala respecto a la optimización del juego en consolas siendo no muy consistente en cuanto a los cuadros por segundo, pudiendo bajar a cifras de 40 fps en los momentos de mayor estrés y en el caso de Xbox Series S, la cifra llega a los 30 fps.

Este sacrificio de calidad también se pueda deber al costo de utilizar geometría Nanite, partículas Niagara e iluminación Lumen, teniendo un impacto en la resolución, obteniendo 1280×720 en PS5 y Series X con un reescalado temporal mediante FSR 2.1 para obtener la calidad 4K. En cuanto a escenas estáticas, el resultado es de lo más satisfactorio, pero en movimiento la resolución baja considerablemente. En el caso de Series S, la resolución llega a los 768×436, pudiendo observar otro tipo de recortes en el escenario respecto a otras consolas.

La imagen con FSR 2 no muestra el mundo de la mejor manera en gran parte por la baja resolución en consolas, existen bugs de sombras y a veces tiene dificultades de alcanzar los 60 fps, especialmente en las grandes escenas, por lo que este tipo de problemas se deben resolverse pronto.

Revisa a continuación el análisis completo del juego:

Harold Schmidt

Product Manager

Periodista con Máster en Comunicación estratégica y Marketing Digital.

Se desempeña como Product Manager, manejando las alianzas comunicacionales de nuestros clientes, su relación y el cumplimiento de cada campaña.

Toca la batería en la banda Pez Plátano y es fanático de los deportes

Jaimie Boetch

CEO Nexoplay

Periodista y Máster en Dirección de Empresas Audiovisuales de la Universidad Carlos III de España.

Es Director Ejecutivo de Senpai y CEO de Nexoplay, el primer ecosistema de medios de difusión de los esports y mundo gaming en Latinoamérica.

Fue Director de Programación de Televisión Nacional de Chile, director de programación infantil y primetime de Mega (Megamedia) y Director de Contenidos de Zapping, entre otros