Riot Games ha lanzado la actualización 11.23 para League of Legends, la que trae contenido de Arcane y la Pretemporada 2022:
¡Adéntrate en la Pretemporada 2022 y sumérgete Dentro de Arcane!
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— League of Legends LATAM (@lollatam) November 16, 2021
A continuación pueden leer las notas detalladas del nuevo parche:
¡KABUM! ¡La Pretemporada 2022 llegó y es GRANDE!
¡La versión 11.23 incluye cambios arrolladores a la Grieta (de forma literal y figurativa) con nuevas Dragonas Quimtech y Hextech, 6 objetos nuevos, 24 actualizaciones a objetos, 3 cambios a las runas y recompensas por objetivos! El Libro de Hechizos Definitivo también está de regreso con docenas de ulternativos nuevos y un rasgo especial para jungleros.
Además, nos sumergiremos Dentro de Arcane esta semana. ¡Seguiremos explorando la historia detrás de Jinx y Vi con eventos nuevos, actualizaciones temáticas del juego, archivos secretos del consejo y contenido interactivo en línea!
La Pretemporada es nuestro propio tipo de días de progreso en la Grieta. ¡Hay montones de experimentos y descubrimientos para innovar tu corazón!
Hablando de innovación, ya está aquí la primera versión de balance de Armatostes y Artilugios en TFT. ¡Conoce todos los cambios en las notas de la versión de TFT completas aquí!
VERSIÓN EN BREVE
Gwen Monerías de Café, Soraka Monerías de Café, Annie Monerías de Café, Bardo Monerías de Café, Sivir Monerías de Café y Vladimir Monerías de Café estarán disponibles el 2 de diciembre de 2021. Los jugadores podrán obtener a Caitlyn Arcane a partir del 22 de noviembre de 2021 y a Jinx Arcane a partir del 24 de noviembre de 2021 por tiempo limitado.
DENTRO DE ARCANE
Todas las leyendas tienen un origen, y esperamos que les esté gustando la de Arcane. ¡Pero hay aún mucha más historia que el simple espectáculo! Revisen todo el siguiente contenido de League of Legends inspirado en Arcane y en Dentro de Arcane.
- Los archivos del consejo: ¿No se han cansado de Arcane? Bueno, no se preocupen porque ¡hay más! Adéntrense en el trasfondo de Jayce y Vi revisando los archivos del consejo en el cliente de LoL para descubrir más sobre los personajes.
- Libro de Hechizos Definitivo: ¡REGRESÓ! El regreso de este modo de juego rotativo tan popular de este verano regresa con muchos hechizos ulternativos totalmente nuevos, muchos de los cuales pertenecen a los personajes de Arcane. Revisen la sección de Libro de Hechizos Definitivo para conocer más detalles.
- Creador de avatares de League of Legends: Tal vez no sea suficiente con saber de Arcane, tal vez quieren ser Arcane. Están de suerte: ¡El Creador de avatares de League of Legends está funcionando! Vayan al cliente o a la web para crear su avatar para personalizarlo, guardarlo y compartirlo.
- Detalles de la Grieta del Invocador: ¡Arcane se apoderó de la Grieta del Invocador y el Abismo de los Lamentos! Renovamos a los súbditos y las torretas para RiotX Arcane. Además, tal vez hayan notado las nuevas pantallas de carga, las citas y la música del juego con temática de Arcane. Estos detalles durarán hasta el 9 de diciembre de 2021.
- ASS de Caitlyn: Caitlyn también recibirá una importante actualización visual en esta versión, junto con mejoras pequeñas para Jayce y Jinx. Hablando de progreso, ¿eh? Más detalles a continuación.
RECOMPENSAS POR OBJETIVOS
Las recompensas por objetivos son otra manera para que los equipos perdedores regresen al juego, además de las recompensas de campeón. Otorgan recompensas de oro adicional por completar objetivos cuando un equipo está muy atrasado, y están diseñadas pera que sea difícil reclamarlas, ¡pero no imposible! Todavía queremos que las ventajas del equipo ganador sean importantes, así que los equipos perdedores tendrán que capturar múltiples objetivos para que funcione, porque una sola recompensa no servirá de mucho. Esperamos que con las recompensas por objetivos puedan ejecutar grandes estrategias para igualar la partida, en lugar de tener que esperar para aprovechar los errores de sus oponentes.
Las recompensas por objetivos se activan solo cuando un equipo tiene un puntaje muy bajo; ambos equipos pueden ver los objetivos resaltados en el minimapa. Si el equipo que va perdiendo cumple un objetivo con una recompensa activa, el oro de la recompensa se repartirá entre todos sus integrantes.
Los objetivos por recompensas se calculan en el fondo según cuatro factores: ventaja de XP, ventaja de oro, ventaja de dragones y ventaja de torreta. Al activarse, cada objetivo disponible para el equipo atrasado obtiene una recompensa. Las recompensas comienzan de la siguiente forma y se dividen equitativamente entre los cinco miembros del equipo.
CAMBIOS A LA JUNGLA
Incluiremos a dos nuevas dragonas en la Grieta del Invocador, además de mejoras, almas y efectos de terreno nuevos. La tasa de selección de los terrenos de la Grieta Quimtech y la Grieta Hextech se duplicarán temporalmente durante la versión 11.23 solo para que puedan probar los nuevos cambios del mapa y las almas de dragón con mayor frecuencia durante la pretemporada.
NUEVO DRAGONA QUIMTECH
La Dragona Quimtech se trata de jugar al límite, tomar riesgos calculados y luchar por cada cacharro. El alma de Dragona Quimtech te anima a ir por todo o ir a casa, y cambiar tu vida por juegos de alto valor.
MEJORA DE DRAGONA QUIMTECH Otorg hasta un 5% de daño adicional por acumulación contra enemigos con 340-1020 (tu nivel 1-18) más de vida que tú.
ALMA DE LA DRAGONA QUIMTECH Cuando un equipo obtiene el alma de la Dragona Quimtech, recibe una mejora que les otorga una segunda vida tras su siguiente muerte. Los campeones reviven con un 80% de su Vida básica +50% de su Vida adicional y obtienen un 75/30% (cuerpo a cuerpo/a distancia) de Velocidad de Movimiento que decae. Los campeones revividos reciben un 40% menos de daño, infligen un 33% menos de daño y reciben daño igual a un porcentaje cada vez mayor del porcentaje de su vida inicial cada 0.25 seg.
DRAGÓN DE LAS NUBES
La mejora del Dragón de las Nubes no estaba recibiendo mucha atención este año, a pesar de ser muy poderosa. Fue difícil ajustarla, porque debía dar mucha aceleración de habilidad a su definitiva para ser una recompensa poderosa, pero no tan poderosa como para arrasar con la partida. Así que haremos algunos ajustes. ¡Corre como el viento! (Alma de Dragón de las Nubes y Grieta de las Nubes permanecen sin cambios).
CANGREJO ESCURRIDIZO
El primer Cangrejo Escurridizo que aparece ha afectado demasiado el resultado del juego temprano, así que reduciremos su importancia con menos XP. Ahora que es más vulnerable (y pequeño), podrás derrotarlo más fácilmente y, por ende, podrás retirarte antes.
OBJETOS NUEVOS
Agregaremos algunos objetos nuevos para magos, tanques, matones y asesinos a los que les hayan faltado opciones importantes desde la actualización al sistema de objetos de la pretemporada pasada.
CORONA DE LA REINA FRAGMENTADA
Los magos a menudo se han sentido a merced de sus enemigos despiadados con poco más que hacer que esconderse en el otro lado de las peleas en equipo o esperar a que su cronómetro sea suficiente para sobrevivir. Este nuevo mítico les permite sacrificar un poco de daño temprano por la oportunidad de vivir más, en especial en el juego temprano, cuando un Zhonya tal vez no sea una buena opción.
MANTO DEL OCASO
Los soportes resistentes se sentían encasillados en un mítico (Relicario de los Solari de Hierro) que era una herramienta puramente defensiva. Agregaremos otro mítico para quienes quieran enfocarse más en participar ofensivamente en lugar de confiar en resistencia de Relicario.
ARCO AXIOMÁTICO
Antes de las mejoras a Espada Fantasma de Youmuu en la versión 11.17, no había muchas opciones para que los asesinos eligieran aceleración de habilidad. Arco Axiomático es un nuevo objeto legendario diseñado para ser la selección de aceleración de habilidad mientras permite que los asesinos se enfoquen en la habilidad de acumular ventajas.
LUMBRÍA
Las opciones ofensivas para los magos han sido bastante escasas, especialmente para quienes querían que los objetos legendarios simplemente infligieran más daño. Lumbría debería hacer estallar a tus oponentes y ser más efectivo contra quienes detienen tu daño con cada vez más escudos.
UMBRAL DEL INVIERNO
Los tanques que necesiten maná pueden tener muchos problemas en las peleas en equipo a medida que sus barras de maná descienden lentamente. Que comiencen los hechizos a diestra y siniestra. (¡Gracias, Wild Rift!)
INVIERNO NÓRDICO
OBJETOS PARA TANQUES
Los míticos para tanques parecen como una copia de aspectos entre ellos, y las opciones no son tan geniales o satisfactorias, solo un montón de formas diferentes de quemar gente. Estas actualizaciones deberían crear más distinción y, a la vez, otorgar la durabilidad necesaria para ganar. Además, les dimos a las pasivas de míticos para tanques un poco más de vida para que tus estadísticas progresen mejor durante la partida.
Los legendarios para tanques tenían un problema distinto, en el que las opciones de resistencia mágica se sentían muy ligeras al lado de Apariencia Espiritual, así que intensificaremos las fantasías de otras opciones, como Fuerza de la Naturaleza y Máscara Abisal.
CENIZA DE BAMI
Inmolar pretendía ayudar con el despeje de oleadas, pero suele estropear tus asesinatos de súbditos porque tus propios súbditos roban los últimos impactos. Agregaremos una ayudita de funcionalidad para que no falles tantos. Esta actualización entrará en efecto en todos los objetos que tengan la pasiva.
GUANTELETE DE FUEGO ESCARCHADO
Para diferenciar los Míticos para tanques de Inmolar, pasamos algo del poder de Guantelete de Fuego Escarchado a su efecto »distintivo», la pasiva de área de efecto de Vínculo Gélido. Este gran impacto debería hacer que perseguir y debilitar a los enemigos sea mucho más satisfactorio. Precaución: ¡Superficie helada adelante!
QUIMOTANQUE TURBO
El efecto de Inmolar de Quimotanque Turbo suele sentirse más como un requisito para el despeje de la jungla y no como una pasiva interesante. Convertiremos el poder del objeto en una gran explosión, lo que debería hacerlo la opción esencial para quienes hacen emboscadas y quienes inician y quieren ir rápido.
ÉGIDA DE FUEGO SOLAR
Égida de Fuego Solar es el mítico para tanques más caro, pero sus estadísticas son poco satisfactorias. Mejoraremos su durabilidad para que coincida con su costo.
MÁSCARA ABISAL
En la temporada pasada, Máscara Abisal era muy poderosa para campeones que usaban su efecto de inmovilización, y casi solo para esos campeones. La modificamos para que sea más una herramienta híbrida ofensiva/defensiva que brilla contra composiciones de daño mágico o grandes peleas en equipo. ¡Además, debería ser una opción emocionante para algunos magos de combate y matones de poder de habilidad!
FUERZA DE LA NATURALEZA
Fuerza de la Naturaleza pretendía llenar el vacío que dejó Yelmo Adaptable, pero su valor se encuentra entre las resistencias acumulables y la velocidad de movimiento. Condensamos y redujimos un poco sus efectos; ahora debería ser una opción esencial al enfrentarse a composiciones de mucho daño mágico o magos con mucho DPS, como Ryze o Cassiopeia.
PROMESA DEL CABALLERO
Promesa del Caballero no era popular a pesar de ser poderoso todo el año. Regresamos la curación de aliados, para que Juramento se sintiera más como una colaboración mutua en lugar de un sacrificio desinteresado. Además, ajustamos la reducción de daño para que funcionara mejor contra el daño súbito y eliminamos el aumento de velocidad de movimiento.
ÉGIDA DE LA LEGIÓN
Reduciremos el precio de Égida para que sea más accesible en armados de tanque, en especial para soportes. Égida de Fuego Solar y Relicario de los Solari de Hierro aún son fuertes, así que no cambiaremos su costo total. Armadura Pétrea es relativamente débil respecto a otros, así que tendrá un descuento.
ARMADURA PÉTREA
RELICARIO DE LOS SOLARI DE HIERRO
OBJETOS DE MAGO
Las opciones de objetos para magos han sido bastante limitadas esta temporada, en especial para matones de poder de habilidad y algunos magos de combate. Haremos algunas opciones menos genéricas, pero haremos que los objetos sean atractivos para todos los usuarios de poder de habilidad.
HIELO ETERNO
Queremos ofrecer un nivel más barato de míticos para usuarios de maná de poder de habilidad que no necesiten daño de »lujo» de inmediato, por lo que reduciremos el precio de Hielo Eterno para que coincida con el nuevo mítico para magos, Corona de la Reina Fragmentada. De esta forma, los usuarios de maná pueden tener opciones de objetos más baratos si necesitan un pico antes.
ABRAZO DEMONIACO
Abrazo Demoniaco debería ser un objeto principal para magos de combate, tanques y matones de poder de habilidad que quieran más daño. No estaba cumpliendo esa función muy bien, por lo que eliminaremos su resistencia acumulable, la aumentaremos para unidades cuerpo a cuerpo y le daremos una pasiva nueva que hará que esos armados resistentes de poder de habilidad brillen.
BÁCULO DEL ARCÁNGEL
Abrazo del Serafín y Báculo del Arcángel fueron básicamente varas grandes y poderosas de poder de habilidad y maná este año. Los presionaremos para que se adapten mejor a los estilos de juego de lanzar hechizos de matones y magos de combate.
ABRAZO DEL SERAFÍN
IMPULSO CÓSMICO
Impulso Cósmico fue fuerte a lo largo de la temporada… pero no muy emocionante. Aumentaremos la fantasía de este objeto de lanzamientos y movimientos rápidos y su pasiva estará disponible antes.
ENFOQUE AL HORIZONTE
Enfoque al Horizonte era un objeto de cañón con vidrio muy especializado que en esencia les daba a los magos de gran alcance mucho daño adicional. Extenderemos su uso para que más campeones se sientan felices de elegirlo.
BÁCULO DEL VACÍO
Báculo del Vacío era una compra muy poderosa, pero genérica para aumentar tu poder de habilidad y fusionarse con resistencia mágica. Pasaremos algo de su poder a su penetración de magia para que no sea una compra única para los magos que lo compran.
SORTIJA DE DORAN
Agregamos un incentivo al Anillo de Doran para los campeones que quieren ser agresivos en el carril. Aún queremos que los campeones puedan acceder al maná en enfrentamientos difíciles, así que mantendremos la regeneración de maná base en un nivel relativamente alto (por ahora solo hay un pequeño incentivo adicional para los duelistas).
ALTERNADOR HEXTECH
Alternador Hextech era uno de los muchos objetos de daño de poder de habilidad que eran un poco muy frágiles. Cambiamos parte de su poder de habilidad por más durabilidad. Este cambio afecta Enfoque al Horizonte y los tres objetos siguientes, los cuales se arman con Alternador Hextech.
CINTURÓN COHETE HEXTECH
COSECHADOR NOCTURNO
OBJETOS DE LETALIDAD
Aunque los asesinos son fuertes, sus Míticos se sienten débiles. Muchos asesinos prefieren usar Míticos como Bebedor de Sangre o Rompeavances, y algunos prefieren Legendarios como la Espada Fantasma de Youmuu antes que su Mítico. No estamos en contra de elegir armados únicos, pero armar primero un Mítico de Letalidad casi siempre fue la opción más débil. Redujimos la brecha entre los Míticos y la Espada Fantasma de Youmuu para los usuarios de Letalidad cuerpo a cuerpo, mientras que los usuarios de Letalidad a distancia no deberían verse muy afectados.
HOJA CREPUSCULAR DE DRAKTHARR
ECLIPSE
GARRA DEL MERODEADOR
ESPADA FANTASMA DE YOUMUU
RUNAS
NUEVO PRIMER GOLPE
Primer Golpe es una nueva runa clave de Inspiración que te da una gran ventaja de daño y de oro al atacar a un campeón enemigo primero, pero no te otorga nada si primero recibes un ataque. Funcionó genial con campeones con artillería y asesinos durante las pruebas de juego, ¡así que no vemos la hora de que lo pruebes! Pueden obtener más información sobre su diseño aquí.
ELIMINADO PROTOTIPO: OMNIRRUNA
Con la introducción de Primer Golpe, también es hora de eliminar Prototipo: Omnirruna, una runa clave que nunca logró encontrar un lugar en el corazón de la mayoría de los jugadores. Sus reglas eran demasiado complejas y si las ajustábamos, se corría el riesgo de que fuera aún más difícil de dominar. Esto nos dejó en una situación difícil donde no podíamos mejorarla con seguridad por temor a que su potencial arrasara en las partidas de formas que nos inquietaban.
AUMENTO GLACIAL
Algunos campeones usaban el Rayo Congelador de Aumento Glacial para aplicar control de masas a los enemigos antes de lanzar tiros de habilidad, lo que permitía asegurar un wombo combo, lo que, aunque es ingenioso, no es para lo que se diseñó. Esta versión actualizada debería mantener el interés de los tanques y de algunos encantadores sin quitarles la expresión de habilidades. Creemos que será particularmente útil para defender aliados o amplificar grandes iniciaciones.
CADENCIA LETAL
Las runas clave disponibles para los tiradores se sentían un poco sosas. Lluvia de Espadas otorgaba un impulso inmediato de velocidad de ataque, Cadencia Letal ofrecía un impulso retardado de velocidad de ataque y Estrategia Ofensiva daba un impulso retardado de daño. Cadencia Letal sobresalía como el menos popular de los tres, a pesar de tener una tasa de victorias similar. Esto quiere decir que o era más de especialización, o era poco satisfactoria, o era ambas. Mejoramos la identidad de Cadencia Letal como la mejor opción de aumento progresivo para obtener valor a largo plazo y le sumamos alcance de ataque para hacerla más única.
LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVO
¡Libro de Hechizos Definitivo está de regreso… y con una vuelta de tuerca! (Si necesitas hacer memoria, las reglas originales están aquí.)
Agregamos varias definitivas nuevas a la base de hechizos de invocador ulternativos, bloqueos de selección de campeón, una nueva función de autocastigo para jungleros e interacciones especiales con las nuevas Dragonas Quimtech y Hextech. El Libro de Hechizos Definitivo incorporará todo el contenido de la pretemporada hasta su lanzamiento (excepto por las recompensas por objetivo) y estará disponible desde el 18 de noviembre de 2021 al 10 de enero de 2022.
Nuevos hechizos de invocador ulternativos
- Akali
- Blitzcrank
- Caitlyn
- Camille
- Dr. Mundo
- Evelynn
- Jinx
- Kindred
- Orianna
- Seraphine
- Urgot
- Vex
- Vi
- Viktor
- Xin Zhao
Hechizos de invocador ulternativos eliminados
- Malphite
Ajustes de balance a hechizos de invocador ulternativos
Como nota general, cualquier cambio hecho a las definitivas de los campeones desde la versión 11.14 (la última edición de Libro de Hechizos Definitivo) también se aplicó a sus versiones ulternativas en este modo. La única excepción es la siguiente reducción de la aceleración de habilidad adicional de la R de Ashe.
Ashe
Autocastigo
¡Buenas noticias, jugadores de jungla de todo el mundo! Introduciremos una función especial llamada Autocastigo, para que los jungleros puedan elegir un hechizo de invocador que no sea Castigo en este modo.
Los jungleros siempre obtendrán Autocastigo en vez de un hechizo de invocador ulternativo aleatorio durante la selección de campeones. Autocastigo se sustituye por el ulternativo que selecciones al principio de la partida, lo que te otorga una mejora también llamada Autocastigo.
Dragones y terreno
¡Los únicos dragones que todavía aparecen en este modo son las nuevas Dragonas Quimtech y Hextech! Cada vez que tu equipo mata, a uno de estas dragonas en el Libro de Hechizos Definitivo, tu equipo también obtiene una acumulación de Ecos de la Ruina.
ACTUALIZACIONES A CAITLYN, JAYCE Y JINX
Para agilizar el desarrollo futuro de Caitlyn en lo visual, en aspectos o en su personaje en general, ¡le regalamos una actualización de arte y sustentabilidad (AAS) a La Sheriff de Piltóver! Los modelos, doblajes (VO), efectos de sonido (SFX), y efectos visuales (VFX) para Caitlyn y ocho de sus aspectos se modernizaron. Todas sus ilustraciones también se actualizaron y algunas incluso se rehicieron por completo.
Jayce y Jinx también se modernizaron por cuestiones de claridad y razones temáticas.
ASS de Caitlyn
Durante su actualización de efectos de sonido, los Disparos a la Cabeza de Caitlyn se volvieron a codificar, de forma que sean ataques potentes en vez de habilidades. Esto eliminó varias situaciones en las que Caitlyn podía asestar un Disparo a la Cabeza mientras que su ataque básico estaba en enfriamiento, ya que ahora los Disparos a la Cabeza usan su temporizador de ataque básico. Estamos siguiendo el desempeño de Caitlyn (especialmente en niveles alto de habilidad) para garantizar que esto no la debilite accidentalmente.
Los siguientes cambios se aplican a Caitlyn Base, de Arcadia, de Arcadia Edición Prestigiosa, Cazadora de Cabezas, Espectro Lunar, Oficial, Veraniega y Safari, excepto para las nuevas voces. Los efectos visuales y de sonido, las ilustraciones y los modelos del juego para estos aspectos se actualizaron de forma distinta.
EFECTOS VISUALES Y DE SONIDO de Jinx
Las siguientes actualizaciones se aplican a Jinx Base, Elfa Ambiciosa, Ciudad del Crimen, Buscacorazones, Año Nuevo Chino, Odisea y Ejecutora de Zombis. Los modelos de Jinx Ciudad del Crimen, Año Nuevo Chino y Ejecutora de Zombis se aclararon de distintas formas.
CHAT GENERAL
Basándonos en los resultados iniciales desde que desactivamos el chat general en algunas regiones para la versión 11.21, mantendremos la desactivación en las regiones en las que ya estaba en efecto, pero no se agregarán regiones adicionales. De ahora en más, cualquier cambio que realicemos a una región específica lo comunicaremos únicamente a la región afectada, a menos que tengamos actualizaciones globales para compartir.
RECOMPENSAS DE FINAL DE TEMPORADA
Las Recompensas del final de temporada de clasificatorias y de Honor correspondientes a la Grieta del Invocador se distribuirán a partir de esta versión y se terminarán de entregar el 16 de diciembre (solo en las Regiones de Riot y de Garena). Las Recompensas del final de temporada de Clash se distribuirán a partir de esta versión y se terminarán de entregar el 16 de diciembre (solo en las Regiones de Riot). Tencent distribuirá recompensas de clasificatorias y de Clash a jugadores en China durante la versión 11.24. ¡Pueden encontrar más detalles en la página de Soporte al jugador aquí!
CLASH DE IXTAL
La formación de equipos para el primer fin de semana de Clash con temática de Ixtal será a partir del 15 de noviembre y el torneo será el 20 y el 21 de noviembre. La formación de equipos para el segundo fin de semana será a partir del 29 de noviembre y los torneos serán el 4 y el 5 de diciembre.
El Clash de Ixtal no forma parte de la temporada convencional de Clash. Aún podrás obtener recompensas de Ixtal, pero tu registro de PV de Clash no se verá afectado.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD
Probabilidades de botín
Las tasas de aparición de contenido de objetos de botín, ahora llamados probabilidades de botín, se informarán pronto en la Tienda del cliente de LoL. Ahora pueden ver las probabilidades de botín directamente en el cliente, además de en el sitio web Preguntas frecuentes sobre Artesanía Hextech, para que puedan tomar decisiones más informadas antes de comprar.
Las probabilidades de botín se lanzarán progresivamente en todo el mundo sobre el final de la versión 11.23. Algunas regiones tienen normas adicionales con respecto al botín, así que puede que las probabilidades de botín tarden un poco más en aparecer.
Registros de descripciones
Se actualizaron varias descripciones de objetos y runas para que incluyan registros de estadísticas, para que los jugadores puedan evaluar el impacto de dichos elementos a lo largo de sus partidas.
Objetos
Runas
Corrección de errores
- Se remasterizaron las líneas de voz básicas de Fizz para que sean más claras y de mayor calidad.
- Los efectos de sonido de la E: Contaminar de Twitch se restauraron para sus aspectos Base y Paso Sombrío.
- Ahora, al hacer clic en »Confirmar» tras seleccionar un hechizo de invocador ulternativo en el Libro de Hechizos Definitivo emitirá un sonido.
- Colocar una efigie de Pasiva: Un Espantapájaros Inofensivo con Fiddlesticks, a la vez que se usa la R: Tormenta de Cuervos, ya no anulará los efectos sonoros de su definitiva.
- Se corrigieron varios aspectos de Zed para que los efectos sonoros al impacto de su Q: Navaja Shuriken suenen adecuadamente para todos los shuriken, aun si impactan al mismo objetivo.
- Se solucionó un error en el que Graves recibiría curación total por Sobre la Marcha al lanzar a un campeón un ataque básico que sea bloqueado por súbditos.
- La pasiva Verdugo de Gigantes de Recuerdos de Lord Dominik ya no funciona contra estructuras, monstruos y súbditos.
- Se solucionó un error de la Q: Rompebóvedas de Vi, lo que ahora permite lanzarla inmediatamente tras presionar la habilidad.
- Se solucionó un error en el que Tryndamere podía ser ejecutado en medio de su R: Furia Inmortal tras curarse con la R: Alivio de Cordero de Kindred.
- Se solucionó un error en el que Kai’Sa no se podía desplazar a los objetivos marcados con su R: Instinto Asesino, a menos que hubiera aprendido su Q: Lluvia de Icathia.
- Se solucionó un error en el que el siguiente ataque de Volibear a veces no aturdía al enemigo si antes había lanzado su R: Invocador de Tormentas durante su Q: Choque Estruendoso.
- Se solucionó un error en el que la Pasiva: Furia de Lee Sin a veces no causaría efecto si antes había lanzado su Q: Golpe Resonante o su E: Incapacitar durante un ataque básico.
- El estado actual de transformación de Kayn se mostrará en el chat de equipo al marcar su propio retrato con una alerta.
- La descripción de la E: Niebla del Lamento de Yorick ahora muestra su tasa de poder de habilidad.
- Se restauró el efecto sonoro del desplazamiento de la Q: Rompebóvedas de Vi.
- Se restauró la animación de muerte de Galio en la que se convierte en piedra.
PRÓXIMOS ASPECTOS Y CHROMAS
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
- Gwen Monerías de Café
- Soraka Monerías de Café
- Annie Monerías de Café
- Bardo Monerías de Café
- Sivir Monerías de Café
- Vladimir Monerías de Café
- Jinx Arcane
- Caitlyn Arcane
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:
- Gwen Monerías de Café
- Soraka Monerías de Café
- Annie Monerías de Café
- Bardo Monerías de Café
- Sivir Monerías de Café
- Vladimir Monerías de Café