Rockstar Games se disculpa por problemas técnicos de GTA The Trilogy – The Definitive Edition y anuncia reparaciones

Rockstar Games emitió una disculpa oficial pública por los problemas técnicos presentados por Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition en sus versiones de lanzamiento, prometiendo arreglar las versiones y más:

Además de anunciar un nuevo parche para los juegos y el continuo trabajo en mejorar cada uno de ellos hasta corregir sus errores y problemas, Rockstar Games anunció que las versiones originales para PC de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, que fueron retiradas tras el lanzamiento de la nueva trilogía remasterizada, regresarán en un pack a la tienda y aplicación oficial para PC de Rockstar Games en el futuro cercano;  aquellos jugadores que adquieran Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition mediante la tienda oficial de Rockstar Games antes del 30 de Junio de 2022, recibirán el pack de las versiones originales de los juegos gratuitamente.

En lo que se refiere a las versiones para consola, Rockstar Games no anunció una medida similar de acceso a las versiones originales gratuitamente, pero sí que dichas versiones recibirán el mismo tratamiento de mejoras y soporte continuos hasta que se corrijan sus errores y problemas.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition está ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC, con versiones para Android y iOS planeadas para lanzarse en 2022.

Harold Schmidt

Product Manager

Periodista con Máster en Comunicación estratégica y Marketing Digital.

Se desempeña como Product Manager, manejando las alianzas comunicacionales de nuestros clientes, su relación y el cumplimiento de cada campaña.

Toca la batería en la banda Pez Plátano y es fanático de los deportes

Jaimie Boetch

CEO Nexoplay

Periodista y Máster en Dirección de Empresas Audiovisuales de la Universidad Carlos III de España.

Es Director Ejecutivo de Senpai y CEO de Nexoplay, el primer ecosistema de medios de difusión de los esports y mundo gaming en Latinoamérica.

Fue Director de Programación de Televisión Nacional de Chile, director de programación infantil y primetime de Mega (Megamedia) y Director de Contenidos de Zapping, entre otros