Se venía venir: Pokémon investigará posible plagio tras el lanzamiento de Palworld

En menos de una semana, el juego Palworld se ha convertido en el juego más exitoso de este 2024, logrando llegar a más de 6 millones de copias venidas y el segundo juego más popular de Steam, llegando superar el peak de 2.018.905 usuarios simultáneos.

Aunque no ha estado exento de polémicas, ya que varios usuarios en redes sociales lo acusaron de plagio debido a que los personajes de Palworld tenía bastante similitudes con Pokémon, no obstante, estas quejas hicieron llegar a los ejecutivos de la popular franquicia de los «monstruos de bolsillo» anunciando que investigarán y que posiblemente tomarán medidas legales contra los creadores del juego.

“Hemos recibido numerosas consultas sobre el juego de otra compañía que saldrá a la venta en enero de 2024. Queremos aclarar que no hemos concedido ningún permiso para el uso de la propiedad intelectual o los activos de Pokémon en ese juego”, indicaron.

En consecuencia, “tenemos la intención de investigar y tomar las medidas adecuadas para hacer frente a cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon. Seguiremos apreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pokémon y su mundo, trabajando para unir al mundo a través de Pokémon en el futuro”.

Después de estas declaraciones, los jugadores esperan la respuesta de Nintendo, que como recordarán, es una empresa bastante implacable en cuanto a derechos de autor y que hasta ahora no se ha referido respecto Palworld.

Harold Schmidt

Product Manager

Periodista con Máster en Comunicación estratégica y Marketing Digital.

Se desempeña como Product Manager, manejando las alianzas comunicacionales de nuestros clientes, su relación y el cumplimiento de cada campaña.

Toca la batería en la banda Pez Plátano y es fanático de los deportes

Jaimie Boetch

CEO Nexoplay

Periodista y Máster en Dirección de Empresas Audiovisuales de la Universidad Carlos III de España.

Es Director Ejecutivo de Senpai y CEO de Nexoplay, el primer ecosistema de medios de difusión de los esports y mundo gaming en Latinoamérica.

Fue Director de Programación de Televisión Nacional de Chile, director de programación infantil y primetime de Mega (Megamedia) y Director de Contenidos de Zapping, entre otros