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Sony revela nuevos detalles del futuro sistema de RV para PlayStation 5, oficialmente llamado PlayStation VR2

Durante el evento CES 2022, Sony reveló nuevos detalles del futuro sistema de Realidad Virtual para PlayStation 5, el que se llamará oficialmente como PlayStation VR2:

Aquí les dejamos los detalles oficiales que Sony reveló a la prensa mediante PlayStation Blog:

Feliz Año Nuevo para todos. 

Es un gran placer comenzar el 2022 con noticias sobre nuestro sistema de realidad virtual de última generación para la consola PS5, comenzando con su nombre oficial: PlayStation VR2, y nuestro nuevo control VR, el control PlayStation VR2 Sense.

PlayStation VR2 lleva los juegos VR a un nivel completamente nuevo, genera una mayor sensación de presencia y permite a los jugadores escapar a mundos de juego como nunca antes. Con el casco puesto y los controles en la mano, los jugadores sentirán una mayor variedad de sensaciones como jamás antes han sentido, gracias a la creatividad de los mundos de juego que crean nuestros desarrolladores de primer nivel y a la tecnología más reciente incorporada en el hardware.

Con base en nuestras innovaciones a partir de la PS5, PlayStation VR2 agrega una verdadera experiencia de última generación con imágenes de alta fidelidad, nuevas características sensoriales y seguimiento mejorado, junto con una configuración simplificada con un solo cable.  

  • Fidelidad visual: Para obtener una experiencia visual de alta fidelidad, la PS VR2 ofrece HDR 4K, un campo de visión de 110 grados y renderización fóvea. Gracias a una pantalla OLED, los jugadores pueden esperar una resolución de pantalla de 2000 x 2040 por ojo y frecuencias de cuadros suaves de entre 90 y 120 Hz. 
  • Seguimiento de control basado en el casco: Con un seguimiento de adentro hacia afuera, PS VR2 los rastrea tanto a ustedes como a su control mediante cámaras integradas en el casco VR. Sus movimientos y la dirección hacia la cual miran se reflejan en el juego sin la necesidad de una cámara externa.
  • Nuevas funciones sensoriales: La tecnología PS VR2 Sense combina seguimiento ocular, retroalimentación del casco, audio 3D y el innovador control PS VR2 Sense para crear una sensación increíblemente profunda de inmersión. La retroalimentación del casco es una nueva función sensorial que amplifica las sensaciones de las acciones del jugador dentro del juego. Se creó usando un único motor incorporado con vibraciones que agrega un elemento táctil inteligente, lo cual acerca a los jugadores a la experiencia de juego. Por ejemplo, los jugadores pueden sentir el pulso elevado de un personaje durante los momentos tensos, la velocidad de los objetos que pasan cerca de la cabeza del personaje o el impulso de un vehículo a medida que el personaje acelera. Además, la tecnología Tempest 3D AudioTech de PS5 hace que los sonidos en el entorno del jugador cobren vida, lo cual amplifica este nuevo nivel de inmersión.
  • Seguimiento ocular: Con el seguimiento ocular, PS VR2 detecta el movimiento de los ojos, de modo que una simple mirada en una dirección específica puede crear una entrada adicional para el personaje del juego. Esto permite a los jugadores interactuar más intuitivamente de formas nuevas y realistas, lo cual permite una mayor respuesta emocional y una expresión mejorada que proporciona un nuevo nivel de realismo en los juegos.  

Todos estos avances en PlayStation VR2, junto con la respuesta háptica y los gatillos adaptables de los controles PS VR2 Sense, permiten a los jugadores sentir los juegos e interactuar con ellos de una manera mucho más visceral. PS VR2 también tendrá un proceso de configuración simple: con un solo cable conectado directamente a PS5, pueden ir de inmediato a la experiencia VR. 

Hoy también nos complace revelar que una de las franquicias exclusivas más grandes de PlayStation llegará a la PS VR2: “Horizon Call of the Mountain” de Guerrilla y Firesprite. Este juego original se está creando específicamente para PS VR2 y abrirá las puertas para que los jugadores se adentren más en el mundo de Horizon.

Espero que hayan disfrutado de las emocionantes noticias de hoy. Recuerden que esto es solo una parte de lo que vendrá, y no puedo esperar para compartir más detalles sobre PS VR2. Mientras tanto, a continuación se encuentra la lista de especificaciones oficiales.

Especificaciones de PlayStation VR2

Método de visualización  OLED
Resolución del panel​ 2000 x 2040 por ojo
Frecuencia de actualización del panel​ 90 Hz, 120 Hz
Separación de lentes  Ajustable
Campo de visión​ Aprox. 110 grados
Sensores ·Sensor de movimiento: sistema de sensor de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)​
·Sensor de accesorios: sensor de proximidad por IR
Cámaras​ ·Cuatro cámaras para el seguimiento del casco y el control​
·Cámara IR para seguimiento ocular por ojo
Retroalimentación​ Vibración en el casco
Comunicación​ con PS5 USB Type-C®
Audio​ ·Entrada: micrófono incorporado​
·Salida: Conector estéreo para auriculares

Especificaciones de los controles PlayStation VR2 Sense

Botones [Derecho]​
Botón PS, botón Opciones, botones de acción (círculo/cruz), botón R1, botón R2, joystick derecho/botón R3
[Izquierdo]​
Botón PS, botón Crear, botones de acción (triángulo/cuadrado), botón L1, botón L2, joystick izquierdo/botón L3
Detección/seguimiento  Sensor de movimiento: sistema de sensor de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes)
Sensor capacitivo: Detección táctil
LED IR: Seguimiento de posición
Retroalimentación Efecto de activación (en el botón R2/L2), respuesta háptica (por actuador único por unidad) 
Puerto Puerto USB Type-C®
Comunicación​ Bluetooth® ver. 5.1
Batería​ Tipo: Batería recargable de iones de litio integrada

Harold Schmidt

Product Manager

Periodista con Máster en Comunicación estratégica y Marketing Digital.

Se desempeña como Product Manager, manejando las alianzas comunicacionales de nuestros clientes, su relación y el cumplimiento de cada campaña.

Toca la batería en la banda Pez Plátano y es fanático de los deportes

Jaimie Boetch

CEO Nexoplay

Periodista y Máster en Dirección de Empresas Audiovisuales de la Universidad Carlos III de España.

Es Director Ejecutivo de Senpai y CEO de Nexoplay, el primer ecosistema de medios de difusión de los esports y mundo gaming en Latinoamérica.

Fue Director de Programación de Televisión Nacional de Chile, director de programación infantil y primetime de Mega (Megamedia) y Director de Contenidos de Zapping, entre otros