Riot Games ha lanzado la versión 2.4C de League of Legends: Wild Rift, la que trae nuevos aspectos, cambios a la jugabilidad y una nueva rotación de Campeones:
Hay mucho silencio… tal vez demasiado. Algunos cambios de balance para ciertos desajustes tipo efecto bola de nieve y la tan esperada incorporación de Lucian y Senna Forajidos a la alineación. MÁS INFORMACIÓN ➡️ https://t.co/ab20UYXgqr pic.twitter.com/3pN7lASAqh
— League of Legends: Wild Rift LATAM (@wildriftLATAM) September 15, 2021
A continuación pueden leer las notas oficiales del parche para ponerse al día con las novedades y cambios que debutan en la nueva versión del juego:
Hay mucho silencio… tal vez demasiado. Algunos cambios de balance para ciertos desajustes tipo efecto bola de nieve y la tan esperada incorporación de Lucian y Senna Forajidos a la alineación.
¡Acérquense de inmediato, colegas! Tomen su arma más fuerte y colóquenla en su cintura, porque es la hora de los Forajidos, el mejor momento para cazar demonios. Reuniremos a algunos de nuestros canallas más problemáticos para realizarles cambios de balance enfocados en contener el poder del efecto bola de nieve. Además con Nunu en vivo y ARAM permanente, ya hay suficientes efectos bola de nieve. YI, y podríamos añadir: JA. ¡Les damos la bienvenida a la versión 2.4c!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
ASPECTOS NUEVOS
Disponibles el 22 de septiembre a las 19:01 (MX/CO) / 21:01 (CL/AR):
- Lucian el Forajido
- Senna la Forajida
ACCESORIOS
Los jugadores podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!
Chucherías: Esta ciudad es demasiado chica
Gestos: ¡Tú, ven aquí!; Muchas gracias
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
LUCIAN
Después de debilitar a Lucian, sus objetos principales también recibieron una reducción, por lo que terminó demasiado débil. Le devolveremos un poco de poder a su vida y su desplazamiento para colocarlo en una posición más estable.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Vida: 570 de Vida → 610 de Vida
PERSECUCIÓN IMPLACABLE
Enfriamiento: 23/20/17/14 seg → 22/19/16/13 seg
RAMMUS
Rammus está teniendo un rendimiento excesivo tras nuestro último conjunto de cambios enfocados en mejorar su despeje de la jungla en el juego temprano sin hacerlo muy dominante. Para mantener la misma dirección, reduciremos un poco su progreso de daño PvP (después de todo, es un tanque), pero también aumentaremos su daño adicional contra monstruos para mantener relativamente igual el poder de su despeje.
BOLA RODANTE
Daño: 105/150/195/240 → 110/140/170/200
POSICIÓN DEFENSIVA
Tasa de daño de la pasiva a la Armadura: 10% → 8%
Tasa de daño de la activa a la Armadura: 15% → 12%
Daño adicional contra monstruos: 150% → 175%
RENGAR
El juego temprano de Rengar es demasiado fuerte por el momento. Debilitaremos su juego temprano para que no pueda acumular ventajas tan fácilmente como antes.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Armadura: 45 → 40
Daño de Ataque: 70 → 64
SONA
Últimamente, Sona está llegando a las notas más altas, pero en lugar de modificar sus capacidades de soporte, creemos que reducir el daño que inflige coincide un poco mejor con la identidad de su utilidad. Además, aumentaremos un poco el enfriamiento de su definitiva para que los oponentes tengan un poco más de espacio al infligir daño con su definitiva que puede cambiar el curso de la partida.
HIMNO DEL VALOR
Daño de la activa: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
Tasa de Poder de Habilidad de la activa: 50% → 40%
Tasa de poder de habilidad del daño adicional del aura del aliado: 30% → 20%
CRESCENDO
Enfriamiento: 90/75/50 seg → 100/80/60 seg
TEEMO
En general, Teemo tiene un rendimiento demasiado bueno. Recibirá algunas debilitaciones generales importantes a sus defensas para hacerlo aún más estrujable.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Regen. de Vida: 7.5 → 6
Vida por nivel: 115 de Vida → 105 de Vida
(Vida en el nivel 15: 2180 de Vida → 2040 de Vida)
Armadura: 35 → 30
Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
(Armadura en el nivel 15: 96 → 85)
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
CONVERGENCIA DE ZEKE
Hemos visto que los encantadores como conjunto eclipsan a la mayoría de los soportes de tanque respecto al rendimiento, así como que Convergencia de Zeke es una compra común, pero que refleja una tasa de victorias relativamente baja para la clase de soporte de tanque. Convergencia de Zeke recibirá algunas mejoras moderadas para ver si podemos llevar el metajuego a un mejor lugar para la clase de soporte en general.
Costo total: 2800 de oro → 2700 de oro (Costo de combinación: 900 de oro → 800 de oro)
Ralentización de Pacto del Fuego Congelado: 40% → 50%
Daño mágico de Pacto del Fuego Congelado por segundo: 40 → 60
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 16 al 22 de septiembre: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao, Zed
Del 23 al 30 de septiembre: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu y Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus, Wukong