Kingdom Come: Deliverance II vende un millón de copias en 24 horas

La secuela del aclamado RPG medieval Kingdom Come: Deliverance II ha tenido un lanzamiento explosivo. En tan solo 24 horas, el juego ha superado el millón de copias vendidas, consolidando su éxito como uno de los estrenos más importantes del año.

Un RPG medieval que sigue conquistando jugadores

Desarrollado por Warhorse Studios, este título sigue apostando por la inmersión realista y la narrativa profunda que caracterizó a su predecesor. Con una mejora significativa en gráficos, mecánicas de combate y opciones de exploración, la secuela ha logrado captar la atención de los fanáticos del género y nuevos jugadores por igual.

¿Qué hace tan especial a Kingdom Come: Deliverance II?

  • Mundo abierto realista: Basado en el Sacro Imperio Romano, ofrece un entorno histórico detallado y lleno de vida.
  • Sistema de combate mejorado: Más desafiante y estratégico, con animaciones más fluidas.
  • Toma de decisiones con impacto: Las elecciones del jugador afectan directamente la historia y las relaciones con NPCs.
  • Interacción y exploración más profunda: Desde forjar alianzas hasta mejorar habilidades a través de la experiencia.

Un lanzamiento que marca tendencia

El rotundo éxito de Kingdom Come: Deliverance II confirma el gran interés del público por RPGs de mundo abierto con un enfoque realista. Con este ritmo de ventas, es probable que el juego supere las cifras de su antecesor en tiempo récord.

Si eres fanático de los RPG medievales, este es un lanzamiento que no puedes perderte.

Harold Schmidt

Product Manager

Periodista con Máster en Comunicación estratégica y Marketing Digital.

Se desempeña como Product Manager, manejando las alianzas comunicacionales de nuestros clientes, su relación y el cumplimiento de cada campaña.

Toca la batería en la banda Pez Plátano y es fanático de los deportes

Jaimie Boetch

CEO Nexoplay

Periodista y Máster en Dirección de Empresas Audiovisuales de la Universidad Carlos III de España.

Es Director Ejecutivo de Senpai y CEO de Nexoplay, el primer ecosistema de medios de difusión de los esports y mundo gaming en Latinoamérica.

Fue Director de Programación de Televisión Nacional de Chile, director de programación infantil y primetime de Mega (Megamedia) y Director de Contenidos de Zapping, entre otros