La industria de los esports continúa creciendo a paso firme. Según el informe Global Esports Market Report de Esports Insider, 2025 marca un nuevo hito: más de 540 millones de espectadores en todo el mundo. Estas cifras confirman que los esports han dejado de ser un fenómeno de nicho para consolidarse como una forma dominante de entretenimiento global.

Crecimiento constante de la audiencia de esports

El crecimiento anual compuesto (CAGR) de la audiencia de esports, se mantiene en torno al 9,9% desde 2020, proyectándose que en 2026 se alcanzarán los 640 millones de espectadores. Actualmente, la audiencia se divide entre 318 millones de espectadores ocasionales (aquellos que ven eventos de esports esporádicamente) y 222 millones de entusiastas (fanáticos frecuentes que siguen múltiples torneos y ligas).

El viewership casual crece más rápidamente que el entusiasta, lo que indica que los esports están llegando cada vez a un público más amplio, que no necesariamente compite o juega, pero sí disfruta ver las competencias como parte de su consumo de entretenimiento.

Juegos y géneros que lideran el viewership

League of Legends sigue liderando como el juego con más audiencia global en torneos oficiales, seguido de cerca por Counter-Strike 2 (evolución de CS:GO) y Valorant. Los géneros más populares entre los espectadores de esports son:

  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): liderado por League of Legends y Dota 2.
  • Shooters en primera persona (FPS): dominados por Counter-Strike y Valorant.
  • Battle Royale: representado por PUBG, Fortnite y Apex Legends.

Además, los géneros de simuladores deportivos, como FIFA y NBA 2K, y los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), siguen manteniendo audiencias relevantes en mercados específicos.

Principales plataformas de consumo

El consumo de esports se realiza predominantemente online. Las principales plataformas donde se concentra la audiencia son:

  • Twitch: sigue siendo la líder en transmisiones de esports en vivo.
  • YouTube Gaming: fuerte presencia, especialmente en regiones como Latinoamérica y el sudeste asiático.
  • Facebook Gaming: mantiene participación en mercados emergentes.
  • TikTok Live: en rápido crecimiento como plataforma de clips y transmisiones cortas.

La televisión tradicional y los servicios de streaming OTT también comienzan a incorporar esports en su programación, aunque aún representan un porcentaje menor del consumo total.

Tendencias regionales del viewership

  • Asia-Pacífico concentra la mayor audiencia mundial de esports, representando cerca del 57% del total.
  • Europa y Norteamérica siguen como mercados muy fuertes en viewership y monetización.
  • Latinoamérica muestra un crecimiento acelerado, impulsado por países como Brasil, México, Chile y Argentina.

El acceso a internet móvil y el aumento de los torneos regionales han sido clave para expandir la audiencia en zonas antes menos cubiertas.

El futuro del viewership de esports

Se espera que el crecimiento continúe impulsado por nuevas ligas profesionales, franquicias regionales y la integración de experiencias de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en las transmisiones.

La evolución de las plataformas sociales y las nuevas tecnologías de transmisión, permitirán a los fans interactuar en tiempo real de formas cada vez más inmersivas, aumentando el compromiso de la audiencia casual y fidelizando a los espectadores entusiastas.

En síntesis, son más de 540 millones de espectadores en 2025, un crecimiento anual sostenido y una diversidad de juegos y plataformas que atraen a públicos de todo el mundo, los esports se consolidan como una de las formas de entretenimiento más relevantes y dinámicas de la era digital.

La industria apenas comienza a mostrar todo su potencial, y en Nexoplay seguiremos atentos para contarte cada nueva jugada en este apasionante mundo.